Lista creada por ExterminatUltr12 (Versión Normal)

Mhytika 1 | Ejército: condes vampiro | 2497/2500 puntos

1x Señor de los Vampiros - Puntos: 464

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Señor de los Vampiros 220 6 7 5 5 5 3 7 6 10 2+ 4+ -
saber de los vampiros
Infantería

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Vampiro
Las miniaturas con la regla especial Vampiro nunca sufrirán Heridas a consecuencia de la destrucción de su General, y a no ser que se hayan unido a una unidad de no-Vampiros, tanto ellas como sus monturas podrán efectuar sus movimientos de marcha de forma normal.
El Ansia
Cuando un personaje con esta regla especial mate a una o más miniaturas enemigas en combate cuerpo a cuerpo, tira 1D6 al final de la fase de Combate. Con un resultado de 6, el personaje recuperará una única Herida que hubiese perdido anteriormente durante la batalla.

Opciones

Arma de mano adicional
4
A +1
Nv 3
70

Objetos Mágicos

Armadura de Plata
45
SV 2+ que no puede mejorarse
Talismán de Salvación
45
SvE 4+
Sangre veloz
30
Siempre ataca primero
Furia de sangre
50
Por cada herida no salvada, el vampiro efectúa un ataque adicional que no se beneficia de esta regla.

1x Vampiro - Puntos: 243

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Vampiro 105 6 6 4 5 4 2 6 4 7 4+ 4+ -
1 Corcel Infernal 30 8 3 0 4 4 1 2 1 3 - - -
saber de los vampiros
Infantería

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Vampiro
Las miniaturas con la regla especial Vampiro nunca sufrirán Heridas a consecuencia de la destrucción de su General, y a no ser que se hayan unido a una unidad de no-Vampiros, tanto ellas como sus monturas podrán efectuar sus movimientos de marcha de forma normal.
El Ansia
Cuando un personaje con esta regla especial mate a una o más miniaturas enemigas en combate cuerpo a cuerpo, tira 1D6 al final de la fase de Combate. Con un resultado de 6, el personaje recuperará una única Herida que hubiese perdido anteriormente durante la batalla.
Vuelo (Montura)
M10, 2+ miniaturas son Hostigadores

Opciones

Lanza de caballería
8
F +2 a la carga.

Objetos Mágicos

Armadura del Destino
50
Armadura pesada, SvE 4+
Furia de sangre
50
Por cada herida no salvada, el vampiro efectúa un ataque adicional que no se beneficia de esta regla.

35x Guerreros Esqueleto - Puntos: 195

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
35 Guerreros Esqueleto 5 4 2 2 3 3 1 2 1 3 5+ - -
Infantería

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General

Opciones

Armadura ligera
0
Sv +1
Escudo
0
Sv +1
Arma de mano
0

Grupo de Mando

Músico
10
Portaestandarte
10

5x Lobos Espectrales - Puntos: 40

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
5 Lobos Espectrales 8 9 3 0 3 3 1 3 1 3 - - -
Bestia de guerra

Reglas Especiales

Vanguardia
Antes del primer turno pueden mover hasta 12UM sin estar a menos de 12UM del enemigo.
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Carga trepidante
En un turno en el que carguen con éxito, los Lobos Espectrales y los Grandes Lobos Espectrales añaden un +1 a si Fuerza.

5x Lobos Espectrales - Puntos: 40

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
5 Lobos Espectrales 8 9 3 0 3 3 1 3 1 3 - - -
Bestia de guerra

Reglas Especiales

Vanguardia
Antes del primer turno pueden mover hasta 12UM sin estar a menos de 12UM del enemigo.
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Carga trepidante
En un turno en el que carguen con éxito, los Lobos Espectrales y los Grandes Lobos Espectrales añaden un +1 a si Fuerza.

35x Necrófagos de la Cripta - Puntos: 360

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
34 Necrófagos de la Cripta 10 4 3 0 3 4 1 3 2 5 - - -
1 Roehuesos 10 4 3 0 3 4 1 3 3 5 - - -
Infantería

Reglas Especiales

Ataques envenenados
Hieren automáticamente con un 6 al impactar
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General

Grupo de Mando

Campeón
10

5x Espectros Condenadores - Puntos: 150

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
5 Espectros Condenadores 30 6 3 0 3 3 1 2 1 5 6+ - -
5 Corcel esquelético 0 8 2 0 3 3 1 2 1 3 - - -
Caballería

Reglas Especiales

Terror
Si la miniatura lanza una carga, el enemigo chequea de liderazgo, si falla huye. Miedo.
Caballería rápida
Vanguardia, reorganización gratuita, Huida simulada y pueden disparar aunque hayam narchado pero con los mismo penalizadores.
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Etéreo
Las criaturas etéreas consideran todos los tipos de terreno como terreno abierto, por lo que respecta al movimiento. No obstante, no pueden terminar su movimiento en terreno impasable: pueden atravesar los obstáculos de este topo, pero no permanecer en ellos. Igualmente, nunca se verán ralentizadas
Cazadores de almas
Los Ataques que efectúen los Espectros Condenadores y los Espectros Infernales en combate son mágicos, tiene la regla especial Ataques Flamígeros, y no permiten salvaciones por armadura.
Cruzaalmas
Los Espectros Condenadores y los Espectros Infernales pueden moverse a través de unidades que no estén trabadas en combate (ya sean amigas o enemigas) durante la sub-fase de Resto de movimientos, pero no pueden terminar su movimiento a menos de 1 UM de otra unidad.
Cazadores espectrales
Si una unidad de Espectros Condenadores se mueve a través de una o más unidades enemigas no trabadas en combate en la sub-fase de Resto de movimientos, designa una de esas unidades. Esa unidad sufrirá inmediatamente un impacto de Fuerza 5 por cada Espectro Condenador (o Infernal) que la haya atrave
Corceles espectrales (Montura)
Una miniatura montada (o tirada) por una miniatura con esta regla especial obtiene la regla especial Etéreos, únicamente a efectos de movimiento. No sufre penalizadores al movimiento por llevar barda. Mientras una unidad con esta regla especial incluya a un personaje sin las reglas especiales Corce

5x Espectros Condenadores - Puntos: 150

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
5 Espectros Condenadores 30 6 3 0 3 3 1 2 1 5 6+ - -
5 Corcel esquelético 0 8 2 0 3 3 1 2 1 3 - - -
Caballería

Reglas Especiales

Terror
Si la miniatura lanza una carga, el enemigo chequea de liderazgo, si falla huye. Miedo.
Caballería rápida
Vanguardia, reorganización gratuita, Huida simulada y pueden disparar aunque hayam narchado pero con los mismo penalizadores.
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Etéreo
Las criaturas etéreas consideran todos los tipos de terreno como terreno abierto, por lo que respecta al movimiento. No obstante, no pueden terminar su movimiento en terreno impasable: pueden atravesar los obstáculos de este topo, pero no permanecer en ellos. Igualmente, nunca se verán ralentizadas
Cazadores de almas
Los Ataques que efectúen los Espectros Condenadores y los Espectros Infernales en combate son mágicos, tiene la regla especial Ataques Flamígeros, y no permiten salvaciones por armadura.
Cruzaalmas
Los Espectros Condenadores y los Espectros Infernales pueden moverse a través de unidades que no estén trabadas en combate (ya sean amigas o enemigas) durante la sub-fase de Resto de movimientos, pero no pueden terminar su movimiento a menos de 1 UM de otra unidad.
Cazadores espectrales
Si una unidad de Espectros Condenadores se mueve a través de una o más unidades enemigas no trabadas en combate en la sub-fase de Resto de movimientos, designa una de esas unidades. Esa unidad sufrirá inmediatamente un impacto de Fuerza 5 por cada Espectro Condenador (o Infernal) que la haya atrave
Corceles espectrales (Montura)
Una miniatura montada (o tirada) por una miniatura con esta regla especial obtiene la regla especial Etéreos, únicamente a efectos de movimiento. No sufre penalizadores al movimiento por llevar barda. Mientras una unidad con esta regla especial incluya a un personaje sin las reglas especiales Corce

30x Guardia de los Túmulos - Puntos: 440

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
29 Guardia de los Túmulos 11 4 3 0 6 4 1 3 1 6 - - -
1 Senescal 10 4 3 0 6 4 1 3 2 6 - - -
Infantería

Reglas Especiales

Golpe letal
Con 6, herida automática, Se puede SvE. Solo Infantería, caballería y bestias de guerra.
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General

Opciones

Arma a 2 manos
1
F +2

Objetos Mágicos

Estandarte de los Túmulos
50
Todos los Reyes Tumularios, Caballeros Negros y Guardia de los Túmulos ganan +1 al impactar en CaC.

Grupo de Mando

Campeón
10
Músico
10
Portaestandarte
10

1x Hueste Espectral - Puntos: 45

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Hueste Espectral 45 6 3 0 3 3 4 1 4 4 - - -
Enjambre

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Etéreo
Las criaturas etéreas consideran todos los tipos de terreno como terreno abierto, por lo que respecta al movimiento. No obstante, no pueden terminar su movimiento en terreno impasable: pueden atravesar los obstáculos de este topo, pero no permanecer en ellos. Igualmente, nunca se verán ralentizadas

1x Hueste Espectral - Puntos: 45

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Hueste Espectral 45 6 3 0 3 3 4 1 4 4 - - -
Enjambre

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Etéreo
Las criaturas etéreas consideran todos los tipos de terreno como terreno abierto, por lo que respecta al movimiento. No obstante, no pueden terminar su movimiento en terreno impasable: pueden atravesar los obstáculos de este topo, pero no permanecer en ellos. Igualmente, nunca se verán ralentizadas

3x Espectros - Puntos: 150

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
3 Espectros 50 6 3 0 3 3 2 2 3 5 - - -

Reglas Especiales

Terror
Si la miniatura lanza una carga, el enemigo chequea de liderazgo, si falla huye. Miedo.
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Etéreo
Las criaturas etéreas consideran todos los tipos de terreno como terreno abierto, por lo que respecta al movimiento. No obstante, no pueden terminar su movimiento en terreno impasable: pueden atravesar los obstáculos de este topo, pero no permanecer en ellos. Igualmente, nunca se verán ralentizadas
Toque gélido (solo Espectros)
Un Espectro podrá sustituir todos sus Ataques en combate cuerpo a cuerpo a cambio de efectuar un único Ataque con su Toque gélido. El Espectro efectuará un único Ataque, y si este ataque impacta herirá automáticamente. No se permiten salvaciones por armadura contra un Ataque de Toque Gélido.
Lamento de la Doncella Espectral (solo Doncella Es
El Lamento de la Doncella Espectral es un ataque especial que puede utilizarse contra una única unidad enemiga durante la fase de Disparo, incluso si la Doncella Espectral ha marchado o ha cargado, o se está trabada en combate. Este ataque tiene un alcance de 8 UM y necesita poder trazar línea de v

1x Varghulf - Puntos: 175

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Varghulf 175 8 5 0 5 5 4 4 5 4 - - 4+
Monstruo

Reglas Especiales

Terror
Si la miniatura lanza una carga, el enemigo chequea de liderazgo, si falla huye. Miedo.
Golpetazo Atronador
1D6 F de la miniatura, Siempre ataca último
Odio
Repite para impactar en la 1ª ronda de combate
Regeneración
Solo se puede usar o SvE o Reg, la salvación es variable según miniatura. No se puede usar si el ataque es flamígero ni en el turno en el que este mismo fué causado.
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Vampiro
Las miniaturas con la regla especial Vampiro nunca sufrirán Heridas a consecuencia de la destrucción de su General, y a no ser que se hayan unido a una unidad de no-Vampiros, tanto ellas como sus monturas podrán efectuar sus movimientos de marcha de forma normal.
Furia bestial
Se considerará que el Varghulf carece de flancos y retaguardia a efectos de calcular los bonificadores de la resolución del combate.

Validaciones:

Porcentaje Unidades Básicas: 25.4% (>25%)

Porcentaje Unidades Especiales: 33.2% (<50%)

Porcentaje Unidades Singulares: 13% (<25%)

Porcentaje Unidades Héroes: 9.72% (<25%)

Porcentaje Unidades Comandantes: 18.56% (<25%)