Lista creada por KORHIL (Versión Normal)

malaga 2 | Ejército: imperio | 2390/2400 puntos

1x Archielector - Puntos: 190

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Archielector 100 4 4 4 6 4 3 4 2 9 2+ - -
Infantería

Reglas Especiales

Poder Divino
Pueden Canalizar 1 dado de energía y dispersión
Furia justiciera
Proporciona odio a el y a su unidad, pero no a otros personajes detro de ella.
Plegarias de Batalla
Un vez por fase de magia. Un sacerdote guerrero puede utilizar 1 plegaria. Nv 3.

Opciones

Arma a 2 manos
5
F +2

Objetos Mágicos

Armadura de Plata
45
SV 2+ que no puede mejorarse
Espejo de van Hortsman
40
El portador en un desafío debe intercambiar F, R, I, A sin modificar con el enemigo. (Siempre)

1x Hechicero de Batalla Mayor - Puntos: 225

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Hechicero de Batalla Mayor 165 4 3 3 3 4 3 3 1 8 - - -
saber de las bestias
Infantería

Opciones

Arma de Mano
0
Nivel 4
35
Nivel de Hechicero 4

Objetos Mágicos

Pergamino de Dispersión
25
Un sólo uso. Dispersa automáticamente un hechizo.

1x Capitán del Imperio - Puntos: 136

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Capitán del Imperio 60 4 5 5 4 4 2 5 4 8 1+ - -
1 Pegaso Imperial 45 8 3 0 4 4 3 4 2 6 - - -
Infantería

Reglas Especiales

¡Aguantad la linea!
Zancada Veloz (Montura)
Carga y huida 3D6 descartando el más bajo.
Golpetazo (Montura)
1A F de la miniatura, Siempre ataca último.

Opciones

Armadura Completa
6
Sv +3

Objetos Mágicos

Espada de Batalla
20
+1 Ataque
Escudo Hechizado
5
Sv 5+

1x Maestro Ingeniero - Puntos: 65

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Maestro Ingeniero 65 4 3 4 3 3 2 3 1 7 - - -
Infantería

Reglas Especiales

Maestro Artillero
Si no está huyendo, puede otorgar a una máquina de guerra a 3UM su HP y la opción de repetir un Dado de Artillería (que no puede ser el segundo dado de un cañón). Declara esta habilidad antes de disparar cualquier máquina de guerra a 3UM del ingeniero. Si usa esta habilidad, el Maestro Ingeniero no
¡Retroceda, Señor!
Puede tirar ¡Cuidado, Señor! si está a 3UM de una máquina de guerra. Con un 4+, cada impacto será dirigido contra la máquina de guerra más cercana.

1x Portaestandarte de batalla Capitán del Imperio - Puntos: 138

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Portaestandarte de batalla Capitán del Imperio 85 4 5 5 4 4 2 5 3 8 3+ 4+ -
Infantería

Reglas Especiales

¡Aguantad la linea!

Opciones

Arma de Mano
0
Escudo
2
Sv +1
Armadura Completa
6
Sv +3

Objetos Mágicos

Talismán de Salvación
45
SvE 4+

1x Sacerdote Guerrero - Puntos: 85

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Sacerdote Guerrero 65 4 4 3 4 4 2 4 2 8 2+ - -
1 Caballo de guerra con barda 16 7 3 - 3 3 1 3 1 5 - - -
Infantería

Reglas Especiales

Poder Divino
Pueden Canalizar 1 dado de energía y dispersión
Furia justiciera
Proporciona odio a el y a su unidad, pero no a otros personajes detro de ella.
Plegarias de Batalla
Un vez por fase de magia. Un sacerdote guerrero puede utilizar 1 plegaria. Nv 3.
Zancada Veloz (Montura)
Carga y huida 3D6 descartando el más bajo.

Opciones

Arma de Mano
0
Escudo
2
Sv +1
Armadura pesada
2
Sv +2

40x Alabarderos - Puntos: 310

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
39 Alabarderos 6 4 3 3 4 3 1 3 1 7 5+ - -
1 Sargento 10 4 3 3 4 3 1 3 2 7 5+ - -
Infantería

Reglas Especiales

Unidad Regimental
Pueden llevar Destacamentos.
Destacamento
Pueden utilizarse como Destacamento.

Opciones

Alabarda
0
F +1
Armadura ligera
0
Sv +1
Escudo
1
Sv +1

Grupo de Mando

Campeón
10
Músico
10
Portaestandarte
10

20x Espaderos (Destacamento) - Puntos: 140

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
20 Espaderos (Destacamento) 7 4 4 3 3 3 1 3 1 7 5+ - -
Infantería

Reglas Especiales

Reglas de destacamento

Opciones

Armadura ligera
0
Sv +1
Escudo
0
Sv +1
Arma de mano
0

12x Arqueros (Destacamento) - Puntos: 84

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
12 Arqueros (Destacamento) 7 4 3 3 3 3 1 3 1 7 - - -
Infantería

Reglas Especiales

Hostigadores
Fuera del combate tienen una formación abierta con 1/2'' entre cada miniatura. Cuando cargan o reciben una carga, se juntan alrededor de la miniatura central de la primera fila. Reorganización gratuita. Marchar y disparar. -1 al dispararles. Cuentan como 0 filas en combate.
Reglas de destacamento

Opciones

Arco
0
Alcance máximo 24U, F3, Lluvia de disparos.
Arma de mano
0

9x Orden de cabellería del Círculo Interior - Puntos: 270

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
8 Orden de cabellería del Círculo Interior 25 4 4 3 6 3 1 3 1 9 2+ - -
1 Maestre 10 4 4 3 6 3 1 3 2 9 2+ - -
9 Caballo de guerra con barda 0 7 3 - 3 3 1 3 1 5 - - -
Caballería

Reglas Especiales

Zancada Veloz
Carga y huida 3D6 descartando el más bajo.

Opciones

Arma a 2 manos
0
F +2
Armadura Completa
0
Sv +3

Objetos Mágicos

Estandarte dela Disciplina
15
+1 L, pero no pueden usar el liderazgo del general.

Grupo de Mando

Campeón
10
Músico
10
Portaestandarte
10

4x Caballeros en Semigrifo - Puntos: 297

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
3 Caballeros en Semigrifo 58 4 4 3 5 3 1 3 1 8 1+ - -
1 Maestre del Círculo Interior 10 4 4 3 5 3 1 3 2 8 1+ - -
4 Semigrifo 0 8 4 0 5 4 3 4 3 7 - - -
Caballería Monstruosa

Reglas Especiales

Zancada Veloz
Carga y huida 3D6 descartando el más bajo.
Miedo
Todas las rondas de combate el enemigo chequea liderazgo, si falla HA 1
Golpetazo
1A F de la miniatura, Siempre ataca último.
Poder de penetración (Montura)
-1 Sv adicional

Opciones

Alabarda
0
F +1
Armadura Completa
0
Sv +3
Escudo
0
Sv +1

Opciones Montura

Barda (Montura)
0
Sv +1

Objetos Mágicos

Estandarte de Acero
35
La unidad ignora penalizador por barda. Repite todos los 1 en los dados para determinar cargas.

Grupo de Mando

Campeón
10
Músico
10
Portaestandarte
10

1x Gran Cañon - Puntos: 120

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Gran Cañon 120 0 0 0 0 7 3 0 0 0 - - -
3 Dotación 0 4 3 3 3 3 1 3 1 7 - - -
Máquina de guerra

1x Gran Cañon - Puntos: 120

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Gran Cañon 120 0 0 0 0 7 3 0 0 0 - - -
3 Dotación 0 4 3 3 3 3 1 3 1 7 - - -
Máquina de guerra

5x Herreruelos - Puntos: 90

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
5 Herreruelos 18 4 3 3 3 3 1 3 1 7 6+ - -
5 Caballo de guerra 0 8 3 - 3 3 1 3 1 5 - - -

Reglas Especiales

Zancada Veloz
Carga y huida 3D6 descartando el más bajo.
Caballería rápida
Vanguardia, reorganización gratuita, Huida simulada y pueden disparar aunque hayam narchado pero con los mismo penalizadores.
Vanguardia
Antes del primer turno pueden mover hasta 12UM sin estar a menos de 12UM del enemigo.

1x Cañon de Salvas - Puntos: 120

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Cañon de Salvas 120 0 0 0 0 7 3 0 0 0 - - -
3 Dotación 0 4 3 3 3 3 1 3 1 7 - - -
Máquina de guerra

Validaciones:

Porcentaje Unidades Básicas: 33.5% (>25%)

Porcentaje Unidades Especiales: 26.13% (<50%)

Porcentaje Unidades Singulares: 5% (<25%)

Porcentaje Unidades Héroes: 17.67% (<25%)

Porcentaje Unidades Comandantes: 17.29% (<25%)