Lista creada por Takeshi (Versión Normal)

3 Uninades de Choque | Ejército: reinos ogros | 2496/2500 puntos

1x Maestro Carnicero - Puntos: 363

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Maestro Carnicero 250 6 4 3 4 5 5 3 4 8 4+ 4+ -
saber de las grandes fauces
Infantería Monstruosa

Reglas Especiales

Miedo
Todas las rondas de combate el enemigo chequea liderazgo, si falla HA 1
Golpetazo
1A F de la miniatura, Siempre ataca último.
Arremetida
Cuando efectúe una carga con éxito obtendrá la regla especial impacto por carga (1). Si forman parte de una unidad sumarán su bonificador por filas a su F. Si la suma de los dados es 10 o + cada ogro infringirá 1D3 impactos en vez de 1.
Inmune al veneno
No le afectan los ataques envenenados

Opciones

Nivel 4
35
Nivel de Hechicero 4
Puño de hierro
3
Sv +1, tienen parada incluso montados

Objetos Mágicos

Armadura del Destino
50
Armadura pesada, SvE 4+
Rubí de Destrucción
25
Hechizo vinculado, Nv 3, contiene Bola de Fuego del Saber del Fuego.

1x Panzafuegos - Puntos: 172

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Panzafuegos 120 6 3 2 4 5 4 2 4 7 - - -
saber del fuego
Infantería Monstruosa

Reglas Especiales

Miedo
Todas las rondas de combate el enemigo chequea liderazgo, si falla HA 1
Golpetazo
1A F de la miniatura, Siempre ataca último.
Ataques flamígeros
Causa miedo a bestias de guerra, caballeria y carros. Niegan Reg para ese mismo turno, duplica heridas no salvadas de los inflamables.
Arremetida
Cuando efectúe una carga con éxito obtendrá la regla especial impacto por carga (1). Si forman parte de una unidad sumarán su bonificador por filas a su F. Si la suma de los dados es 10 o + cada ogro infringirá 1D3 impactos en vez de 1.
Bendiciones del Dios del Volcán
SvE 4+ contra Ataques flamígeros
Aliento de fuego
Arma de aliento, F4, Ataques flamígeros

Opciones

Arma de mano adicional
2
A +1

Objetos Mágicos

Alfombra Árabe
50
Solo infantería o infantería monstruosa. Gana Vuelo, pero no se puede unir a ninguna unidad.

1x Portaestandarte de batalla Matón - Puntos: 184

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Portaestandarte de batalla Matón 130 6 5 3 5 5 4 10 4 8 4+ 5+ -
Infantería Monstruosa, Portaestandarte de batalla

Reglas Especiales

Miedo
Todas las rondas de combate el enemigo chequea liderazgo, si falla HA 1
Arremetida
Cuando efectúe una carga con éxito obtendrá la regla especial impacto por carga (1). Si forman parte de una unidad sumarán su bonificador por filas a su F. Si la suma de los dados es 10 o + cada ogro infringirá 1D3 impactos en vez de 1.

Opciones

Puño de hierro
4
Sv +1, tienen parada incluso montados

Objetos Mágicos

Espada de Oro
15
I =10
Armadura de la Fortuna
35
Armadura pesada, Sv +2 y SvE 5+

10x Gnoblars - Puntos: 25

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
10 Gnoblars 2.5 4 2 3 2 3 1 3 1 5 - - -
Infantería

Reglas Especiales

Altamente insignificantes
No causan pánico a otras unidades si resultan destruidas, desmoralizadas, o huyen a través de una unidad amiga. Ningún personaje Ogro puede unirse a estas unidades.

9x Ogros - Puntos: 323

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
8 Ogros 30 6 3 2 4 4 3 2 3 7 6+ - -
1 Aplastador 10 6 3 2 4 4 3 2 4 7 6+ - -
Infantería Monstruosa

Reglas Especiales

Miedo
Todas las rondas de combate el enemigo chequea liderazgo, si falla HA 1
Golpetazo
1A F de la miniatura, Siempre ataca último.
Arremetida
Cuando efectúe una carga con éxito obtendrá la regla especial impacto por carga (1). Si forman parte de una unidad sumarán su bonificador por filas a su F. Si la suma de los dados es 10 o + cada ogro infringirá 1D3 impactos en vez de 1.

Opciones

Puño de hierro
2
Sv +1, tienen parada incluso montados.
Gnoblar Avisador
5
Obtiene ¡Cuidado Señor! siempre que queden 3 miniaturas del mismo tipo.

Grupo de Mando

Campeón
10
Músico
10
Portaestandarte
10

7x Tripasduras - Puntos: 386

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
6 Tripasduras 43 6 3 2 4 4 3 2 3 8 - - -
1 Jefe de Tripas 10 6 3 2 4 4 3 2 4 8 - - -
Infantería Monstruosa

Reglas Especiales

Miedo
Todas las rondas de combate el enemigo chequea liderazgo, si falla HA 1
Golpetazo
1A F de la miniatura, Siempre ataca último.
Arremetida
Cuando efectúe una carga con éxito obtendrá la regla especial impacto por carga (1). Si forman parte de una unidad sumarán su bonificador por filas a su F. Si la suma de los dados es 10 o + cada ogro infringirá 1D3 impactos en vez de 1.

Opciones

Gnoblar Avisador
5
Obtiene ¡Cuidado Señor! siempre que queden 3 miniaturas del mismo tipo.

Objetos Mágicos

Estandarte Pieldragón
50
Las miniaturas de la unidad podran repetir las tiradas para herir, impactar y salvaciones que saquen con un 1 en el turno en el que carga exitosamente. El portador podrá utilizar el estandarte como arma de aliento de F3. Si una unidad es impactada por el arma de laiento ganará siemper ataca último h

Grupo de Mando

Campeón
10
Músico
10
Portaestandarte
10

2x Caballería Dientes Martirio - Puntos: 140

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
2 Caballería Dientes Martirio 60 6 3 2 4 4 3 2 3 7 2+ - -
2 Dientes Martirio 0 8 3 0 5 4 3 2 4 5 - - -
Caballería Monstruosa

Reglas Especiales

Miedo
Todas las rondas de combate el enemigo chequea liderazgo, si falla HA 1
Golpetazo
1A F de la miniatura, Siempre ataca último.
Impactos por carga 1D3
Impactos por carga 1D3
Piel Gruesa
Sv +2 al jinete

Opciones

Puño de hierro
5
Sv +1, tienen parada incluso montados
Armadura pesada
5
Sv +2

6x Comehombres - Puntos: 413

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
6 Comehombres 50 6 4 4 5 4 3 3 4 8 5+ - -
Infantería Monstruosa

Reglas Especiales

Miedo
Todas las rondas de combate el enemigo chequea liderazgo, si falla HA 1
Golpetazo
1A F de la miniatura, Siempre ataca último.
Arremetida
Cuando efectúe una carga con éxito obtendrá la regla especial impacto por carga (1). Si forman parte de una unidad sumarán su bonificador por filas a su F. Si la suma de los dados es 10 o + cada ogro infringirá 1D3 impactos en vez de 1.
Allá donde fueres, haz lo que vieres
Cada unidad de Comehombres debe elegir 2 reglas especiales de la siguiente tabla, que no podrán repetirse en otra unidad: Ataques envenenados, cruzar, exploradores, francotirador, inmuine a la psicología, tozudez, vanguardia, zancada veloz.
Gente pintoresca
Las miniaturas pueden equiparse con armas diferentes. Al retirar bajas se harán de la manera habitual sin importar el arma que porten.
Tozudo
Siempre son impasibles
Francotirador
Puede realizar un ataque especial en vez del normal. Este disparo tiene un -1 al impactar pero puede escoger objetivos diferentes a su unidad y/o a personajes que se encuentren en una, monstruo, carro, etc... que no podrá beneficiarse del "Cuidado Señor".

Opciones

Gnoblar Avisador
5
Obtiene ¡Cuidado Señor! siempre que queden 3 miniaturas del mismo tipo.
Armadura pesada
4
Sv +2

Opciones Especiales

Arma a 2 manos
11
F +2, siempre ataca último
Arma a 2 manos
11
F +2, siempre ataca último
Arma a 2 manos
11
F +2, siempre ataca último
Pistola Ogra
7
Alcance máximo 24UM, F4, Dsiparo rápido, Poder de penetración. En CaC cuenta como arma de mano adicional.
Pistola Ogra
7
Alcance máximo 24UM, F4, Dsiparo rápido, Poder de penetración. En CaC cuenta como arma de mano adicional.
Pistola Ogra
7
Alcance máximo 24UM, F4, Dsiparo rápido, Poder de penetración. En CaC cuenta como arma de mano adicional.

Objetos Mágicos

Estandarte de la Llama Perpétua
10
Ataques flamígeros

Grupo de Mando

Músico
10
Portaestandarte
10

2x Manada de Colmillos de Sable - Puntos: 42

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
2 Manada de Colmillos de Sable 21 8 4 0 4 4 2 4 3 4 - - -
Bestia de guerra

Reglas Especiales

Zancada Veloz
Carga y huida 3D6 descartando el más bajo.
Miedo
Todas las rondas de combate el enemigo chequea liderazgo, si falla HA 1
Correr con la manada
Si se une un Cazador, este ganará Zancada veloz, si se despliega junto a una unidad de Colmillos de Sable obtebdrán Vanguardia.
La voz del amo
Solo los Cazadores pueden unirse a la unidad, si lo hacen no podran usar ni Presencia inspiradora del General, ni ¡Ni un paso atras! del portaestandarte de batalla.

3x Sueltafuegos - Puntos: 139

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
3 Sueltafuegos 43 6 3 3 4 4 3 2 3 7 - - -
Infantería Monstruosa

Reglas Especiales

Miedo
Todas las rondas de combate el enemigo chequea liderazgo, si falla HA 1
Golpetazo
1A F de la miniatura, Siempre ataca último.
Arremetida
Cuando efectúe una carga con éxito obtendrá la regla especial impacto por carga (1). Si forman parte de una unidad sumarán su bonificador por filas a su F. Si la suma de los dados es 10 o + cada ogro infringirá 1D3 impactos en vez de 1.

Grupo de Mando

Músico
10

3x Sueltafuegos - Puntos: 139

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
3 Sueltafuegos 43 6 3 3 4 4 3 2 3 7 - - -
Infantería Monstruosa

Reglas Especiales

Miedo
Todas las rondas de combate el enemigo chequea liderazgo, si falla HA 1
Golpetazo
1A F de la miniatura, Siempre ataca último.
Arremetida
Cuando efectúe una carga con éxito obtendrá la regla especial impacto por carga (1). Si forman parte de una unidad sumarán su bonificador por filas a su F. Si la suma de los dados es 10 o + cada ogro infringirá 1D3 impactos en vez de 1.

Grupo de Mando

Músico
10

1x Escupehierros - Puntos: 170

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Escupehierros 170 - - - 5 6 5 - - - 4+ - -
1 Rinobuey 0 6 3 0 5 - - 2 3 0 - - -
1 Carroñero Gnoblar 0 - 2 3 2 - - 3 1 5 - - -
1 Sueltafuegos 0 - 3 3 4 - - 2 3 7 - - -
Carro

Reglas Especiales

Zancada Veloz
Carga y huida 3D6 descartando el más bajo.
Miedo
Todas las rondas de combate el enemigo chequea liderazgo, si falla HA 1
Objetivo grande
No puede recibir cobertura frente a disparo. Aumenta el alcance de "presencia inspiradora" y "¡Ni un paso atrás" a 18UM.

Validaciones:

Porcentaje Unidades Básicas: 29.36% (>25%)

Porcentaje Unidades Especiales: 34.92% (<50%)

Porcentaje Unidades Singulares: 6.8% (<25%)

Porcentaje Unidades Héroes: 14.24% (<25%)

Porcentaje Unidades Comandantes: 14.52% (<25%)