Lista creada por Lilloclt (Versión Normal)

Defensa Castillo | Ejército: condes vampiro | 1999/2000 puntos

1x Señor de los Vampiros - Puntos: 290

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Señor de los Vampiros 220 6 7 5 5 5 3 7 5 10 2+ - -
saber de la muerte
Infantería

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Vampiro
Las miniaturas con la regla especial Vampiro nunca sufrirán Heridas a consecuencia de la destrucción de su General, y a no ser que se hayan unido a una unidad de no-Vampiros, tanto ellas como sus monturas podrán efectuar sus movimientos de marcha de forma normal.
El Ansia
Cuando un personaje con esta regla especial mate a una o más miniaturas enemigas en combate cuerpo a cuerpo, tira 1D6 al final de la fase de Combate. Con un resultado de 6, el personaje recuperará una única Herida que hubiese perdido anteriormente durante la batalla.

Opciones

Arma de mano
0

Objetos Mágicos

Armadura de Plata
45
SV 2+ que no puede mejorarse
Terror sobrenatural
25
Terror

1x Nigromante - Puntos: 65

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Nigromante 65 4 3 3 3 3 2 3 1 7 - - -
Infantería

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General

1x Nigromante - Puntos: 100

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Nigromante 65 4 3 3 3 3 2 3 1 7 - - -
saber de los vampiros
Infantería

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General

Opciones

Nivel 2
35
Nivel de Hechicero 2
Arma de mano
0

20x Guerreros Esqueleto - Puntos: 110

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
20 Guerreros Esqueleto 5 4 2 2 3 3 1 2 1 3 5+ - -
Infantería

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General

Opciones

Armadura ligera
0
Sv +1
Escudo
0
Sv +1
Arma de mano
0

Grupo de Mando

Portaestandarte
10

20x Guerreros Esqueleto - Puntos: 110

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
20 Guerreros Esqueleto 5 4 2 2 3 3 1 2 1 3 5+ - -
Infantería

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General

Opciones

Armadura ligera
0
Sv +1
Escudo
0
Sv +1
Arma de mano
0

Grupo de Mando

Portaestandarte
10

20x Guerreros Esqueleto - Puntos: 110

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
20 Guerreros Esqueleto 5 4 2 2 3 3 1 2 1 3 5+ - -
Infantería

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General

Opciones

Armadura ligera
0
Sv +1
Escudo
0
Sv +1
Arma de mano
0

Grupo de Mando

Portaestandarte
10

20x Zombis - Puntos: 60

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
20 Zombis 3 4 1 0 3 3 1 1 1 2 - - -
Infantería

Reglas Especiales

Siempre ataca último
Siempre ataca último
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Los recién fallecidos
Las unidades de Zombis pueden incrementarse más allá de su tamaño original mediante hechizos y efectos que añadan miniaturas a una unidad existente. Además, cuando las unidades de Zombis son objetivo de un hechizo exitoso de la Invocación de Nehek, recuperan 1D6 Heridas adicionales.

Opciones

Arma de mano
0

20x Zombis - Puntos: 60

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
20 Zombis 3 4 1 0 3 3 1 1 1 2 - - -
Infantería

Reglas Especiales

Siempre ataca último
Siempre ataca último
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Los recién fallecidos
Las unidades de Zombis pueden incrementarse más allá de su tamaño original mediante hechizos y efectos que añadan miniaturas a una unidad existente. Además, cuando las unidades de Zombis son objetivo de un hechizo exitoso de la Invocación de Nehek, recuperan 1D6 Heridas adicionales.

Opciones

Arma de mano
0

20x Zombis - Puntos: 60

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
20 Zombis 3 4 1 0 3 3 1 1 1 2 - - -
Infantería

Reglas Especiales

Siempre ataca último
Siempre ataca último
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Los recién fallecidos
Las unidades de Zombis pueden incrementarse más allá de su tamaño original mediante hechizos y efectos que añadan miniaturas a una unidad existente. Además, cuando las unidades de Zombis son objetivo de un hechizo exitoso de la Invocación de Nehek, recuperan 1D6 Heridas adicionales.

Opciones

Arma de mano
0

5x Caballeros Negros - Puntos: 150

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
4 Caballeros Negros 21 4 3 0 4 4 1 3 1 6 2+ - -
1 Caballero Infernal 10 4 3 0 4 4 1 3 2 6 2+ - -
5 Corcel esquelético 0 8 2 0 3 3 1 2 1 3 - - -
Caballería

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Golpe letal (Solo jinetes)
Cada 6 en la tirada para herir matará automáticamente a la miniatura enemiga de Infantería, Bestia de guerra o Caballería. Anula salvación por armadura y Regeneración.
Corceles espectrales (Montura)
Una miniatura montada (o tirada) por una miniatura con esta regla especial obtiene la regla especial Etéreos, únicamente a efectos de movimiento. No sufre penalizadores al movimiento por llevar barda. Mientras una unidad con esta regla especial incluya a un personaje sin las reglas especiales Corce

Opciones

Escudo
0
Sv +1
Arma de mano
0
Armadura pesada
0
Sv +2
Barda
3
+1 Sv
Lanza de caballería
2
F +2 a la carga.

Grupo de Mando

Campeón
10
Portaestandarte
10

5x Caballeros Negros - Puntos: 150

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
4 Caballeros Negros 21 4 3 0 4 4 1 3 1 6 2+ - -
1 Caballero Infernal 10 4 3 0 4 4 1 3 2 6 2+ - -
5 Corcel esquelético 0 8 2 0 3 3 1 2 1 3 - - -
Caballería

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Golpe letal (Solo jinetes)
Cada 6 en la tirada para herir matará automáticamente a la miniatura enemiga de Infantería, Bestia de guerra o Caballería. Anula salvación por armadura y Regeneración.
Corceles espectrales (Montura)
Una miniatura montada (o tirada) por una miniatura con esta regla especial obtiene la regla especial Etéreos, únicamente a efectos de movimiento. No sufre penalizadores al movimiento por llevar barda. Mientras una unidad con esta regla especial incluya a un personaje sin las reglas especiales Corce

Opciones

Escudo
0
Sv +1
Arma de mano
0
Armadura pesada
0
Sv +2
Barda
3
+1 Sv
Lanza de caballería
2
F +2 a la carga.

Grupo de Mando

Campeón
10
Portaestandarte
10

1x Carro de Cadáveres - Puntos: 91

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Carro de Cadáveres 90 - - - 4 4 4 - - - 5+ - 4+
1 Los Muertos Inquietos 0 4 1 - 3 - - 1 2D6 - - - -
1 Capataz 0 - 3 0 3 - - 2 1 5 - - -

Reglas Especiales

No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Ataques aleatorios (solo los Muertos Inquietos)
Vigor Mortis
Si un hechizo de potenciación del Saber de los Vampiros toma como objetivo a un Carro de Cadáveres, y es lanzado con éxito, entonces todas las unidades amigas de No Muertos a 6 UM o menos del Carro de Cadáveres (incluyendo al propio Carro de Cadáveres) contarán con la regla especial Siempre Ataca P

Opciones

Arma de mano
0
Lanza
1
Montado: F +1 a la carga A pie: Luchan filas adicionales

20x Guardia de los Túmulos - Puntos: 270

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
19 Guardia de los Túmulos 11 4 3 0 6 4 1 3 1 6 5+ - -
1 Senescal 10 4 3 0 6 4 1 3 2 6 5+ - -
Infantería

Reglas Especiales

Golpe letal
Con 6, herida automática, Se puede SvE. Solo Infantería, caballería y bestias de guerra.
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General

Opciones

Arma a 2 manos
1
F +2
Armadura pesada
0
Sv +2

Grupo de Mando

Campeón
10
Músico
10
Portaestandarte
10

3x Vargheists - Puntos: 148

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
2 Vargheists 46 6 4 0 5 4 3 4 3 7 - - -
1 Várgola 10 6 4 0 5 4 3 4 4 7 - - -
Infantería monstruosa

Reglas Especiales

Vuelo
M10, 2+ miniaturas son Hostigadores
Furia asesina
Ataque adicional e inmune a la psicología. Al inicio de fase de movimiento, chequeo de liderazgo, si falla está obligado a cargar a la unidad más cercana.
Golpetazo
1A F de la miniatura, Siempre ataca último.
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Vampiro
Las miniaturas con la regla especial Vampiro nunca sufrirán Heridas a consecuencia de la destrucción de su General, y a no ser que se hayan unido a una unidad de no-Vampiros, tanto ellas como sus monturas podrán efectuar sus movimientos de marcha de forma normal.

Opciones

Arma de mano
0

Grupo de Mando

Campeón
10

1x Engendro del Terror - Puntos: 225

Cantidad Nombre Puntos M HA HP F R H I A L Sv SvE Reg
1 Engendro del Terror 225 6 3 0 5 6 6 3 4 4 - - 6+
Monstruo

Reglas Especiales

Vuelo
M10, 2+ miniaturas son Hostigadores
Terror
Si la miniatura lanza una carga, el enemigo chequea de liderazgo, si falla huye. Miedo.
Objetivo grande
No puede recibir cobertura frente a disparo. Aumenta el alcance de "presencia inspiradora" y "¡Ni un paso atrás" a 18UM.
No Muerto
Todas las unidades con la regla especial No Muerto son Indesmoralizables, Inestables y causan Miedo, como se describe en el reglamento de Warhammer. Además, las unidades con la regla especial No Muerto no pueden efectuar movimientos de marcha, a no ser que se encuentren a 12 UM o menos del General
Chillido Mortal
El Chillido Mortal es un ataque especial que puede ser utilizado contra una única unidad durante la fase de Disparo, incluso si el Engendro del Terror ha marchado, cargado o está trabado en combate. Este ataque tiene un alcance de 8 UM y necesita tener línea de visión hasta su objetivo. Si el Engen

Opciones

Arma de mano
0

Validaciones:

Porcentaje Unidades Básicas: 25.5% (>25%)

Porcentaje Unidades Especiales: 40.45% (<50%)

Porcentaje Unidades Singulares: 11.25% (<25%)

Porcentaje Unidades Héroes: 8.25% (<25%)

Porcentaje Unidades Comandantes: 14.5% (<25%)